Proyecto europeo GA.M.EL.EARN | Salestarrak Magale Urnieta

Proyecto europeo GA.M.EL.EARN

El proyecto europeo GA.M.EL.EARN (Game Motivation Elevates Earned Learning), en colaboración con Ilmiofuturo (Italia), está financiado por el Programa Erasmus + , KA2 – Asociación Estratégica en el ámbito de la Educación Escolar. El proyecto europeo Game Learn está dirigido a los profesores, a los estudiantes y a los padres. El proyecto tiene como objetivo promover nuevas metodologías de educación, como el Aprendizaje Basado en Juegos (GBL) para desarrollar habilidades tecnológicas y basadas en gamificación.

Portal del proyecto

El patrocinio de la Comisión Europea a la hora de producir este documento no supone un apoyo a los contenidos, que reflejan únicamente las opiniones de los autores, y la Comisión no puede ser responsabilizada de cualquier uso que se le de a la información provista en dicho lugar.

Número del Proyecto: 2020-1-IT02-KA226-SCH-095543

Contexto

El objetivo general del proyecto GA.M.EL.EARN (Game Motivation Elevates Earned Learning) es aumentar la motivación y la participación de los alumnos mediante cursos de Enseñanza Digital Basados en Juegos, eficaces y de calidad. El grupo destinatario del proyecto está formado por profesores de segundo y tercer curso de secundaria superior. Los principales beneficiarios son los estudiantes.

Objetivo

El primer objetivo sería poder desarrollar mayor eficacia en el diseño de itinerarios de aprendizaje basados en la pedagogía del juego. En segundo lugar, se trabajara para aumentar la calidad de los itinerarios de aprendizaje para una enseñanza digital integrada, en la que interactúan eficazmente tres componentes intervinientes: (A) pedagogía basada en el juego, aprendizaje basado en el juego (8) digital (en línea síncrono/asíncrono) y (C) integrado (en línea y presencial). Y por último, se presentara el objetivo de maximizar el potencial del aprendizaje digital integrado basado en juegos en las escuelas europeas. Escuelas llamadas a responder eficazmente tanto a los nuevos estilos de aprendizaje de la generación Z (dinámicas y procesos del juego y del entorno digital) como a una integración progresiva y masiva de la enseñanza digital y presencial.

Destinatarios

El proyecto se dirige a:

  • Estudiantes de Educación Secundaria.
  • Profesorado de Educación Secundaria.

Actividades principales

  • Creación de dos producto intelectuales llamados: IO1 y IO2
  • Creación y publicación de artículos y noticias tanto a la página web como a la cuenta de Faceboook
  • Difusión de las actividades del proyecto.

Resultados

GAMELEARN desarrollará dos productos intelectuales con una fuerte orientación práctica:

IO1

Un curso profesional en modo MOOC que proporciona a los profesores los fundamentos sobre cómo la enseñanza basada en juegos digitales puede ser adoptad en los procesos de enseñanza digital integrada. Los profesores pueden aprender cómo enseñar a través del enfoque basado en juegos digitales.

IO2

Un plan de estudios dirigido a los estudiantes para las áreas de aprendizaje con resultados insatisfactorios en la encuesta PISA de la OCDE, que analiza: ciencias, matemáticas, lengua materna y lengua extranjera. El currículum también está dotado de una serie de herramientas prácticas que guían a los profesores en su aplicación. El IO permitirá a los profesores integrar, de forma pedagógicamente eficaz, recursos digitales de aprendizaje basados en juegos que aumentan el nivel de atención y motivación de los alumnos para aprender, creando las condiciones para mejorar el rendimiento escolar. También está prevista una actividad de aprendizaje dirigida a los profesores que implementarán el IO2.

Los estudiantes mejorarán sus habilidades académicas y resultados en las materias básicas.

Los profesores mejorarán sus habilidades tecnológicas y en la evaluación de la mejora del estudiante.

El producto final será realizado para todos los centros asociados y también estará disponible para todas las escuelas interesadas en el mismo.

Socios

9 socios de 6 países europeos participan en el proyecto:

  • Salestarrak Magale Urnieta (España)
  • Ingenious Knowledge (Alemania)
  • International Creative Corporative Training (Alemania)
  • Werkstatt Berufskolleg Unna (Alemania)
  • Vegoga Slovenia (Eslovenia)
  • Folkuniversitet (Suecia)
  • Liceul Teoretic Ion Ghica Racari (Rumanía)
  • Polo Liceale Statale Saffo (Italia)
  • Il mio futuro (Italia)

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